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AndrosKO-35

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A member registered Jun 30, 2021

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Esta muy guapo el juego. Si que me da el feelling de ser un juego de GB.

Es cierto que como un juego al que le puedas echar horas se queda algo corto, pero creo que puede arreglarse "facilmente" con un par de misiones adicionales, un poco de historia y esas cosas que se suelen agregar. Sin embargo, tampoco creo que lo necesite.

Love this game! <3

Los gráficos están muy bien hechos. Me gusta especialmente esa estética del GB

Desgraciadamente creo que el gameplay no acompaña. 

Es molesto el tener tan poco margen de maniobra y el que la acera cuente como un obstáculo. Que si, que no hay que dañar el carro, pero subirse a la acera no hace tanto daño y aun así, el que no cuenta como un lugar por el cual pasar vuelve al juego artificialmente difícil. Pudiera estar bien que o puedas pasar sobre ella sin mayor problema o que al pasar sobre ella, el vehículo fuese mas lento y que fuese un poco mas difícil de controlar, pero creo que es simplemente molesto el que cuente como obstáculo.

Los controles están bien y me gusta mucho el que tenga soporte para mando, pero es confuso el que tengas que presionar abajo+derecha para dirigir la parte delantera hacia la izquierda (o algo así, porque acabo de olvidar los controles y eso que acabo de jugarlo, pero, por ejemplo, checar el como se maneja en los GTA)

Al principio es un poco raro el que haya que avanzar para dirigir el coche hacia los lados, pero al ser una limosina como que tampoco lo veo del todo mal...no se, con ese detalle tengo algo de conflicto pero no tengo idea de que si se pudiese hacer mejor.

Si había música, no la note, pero los sonidos que alcance a escuchar estaban bien y acompañan a esa idea de ser un juego de la GB

Sinceramente, pase un buen tiempo jugándolo pero no llegue a hacer mucho porque nadamas no pude con el hecho de tener tan poco margen de maniobra y el que los controles funcionaran de la manera en que lo hacían, así que desconozco el objetivo del juego y casi que la jugabilidad me parece inexistente.

Creo que es una idea con potencial pero definitivamente hay detalles por mejorar

(1 edit)

Visualmente esta bien, aunque luce algo aburrido en ciertas detalles, como muy gris. 

La jugabilidad sin duda es original, pero los controles se vuelven molestos nada mas iniciar el juego. No creo que la velocidad al principio debiera ser tan alta, ya que el jugador necesita adaptarse al juego, reconocer lo que tiene que hacer y reconocer el mapa y los elementos que lo componen, ya que de lo contrario lo vuelve confuso. Pudiera ser divertido el que la velocidad aumentase conforme la lista crece, ya que premiaría al jugador mas rápido a la hora de acatar las tareas y transmitiendo así el que la situación se encuentra en control y la velocidad aumentada denotaría el nivel de estrés en el cual se encuentran tanto el personaje como el jugador al tener que completar tantas compras.

El que te indiquen solo nombres para la lista de compra creo que esta bastante mal, porque terminas con la lista alargándose bastante rápido al no saber que objeto es cual, y creo que pudiera arreglarse tan fácil como poner el mismo icono mostrado en los estantes al lado de los nombres. Porque si, algunos objetos pueden ser confusos por el simple hecho de no ser españoles y no saber como lucen, pero otros -como la sandia- no dan tanta la impresión de lo que se supone que son y sería de agradecer el tener esa imagen de ejemplo en, otra vez, la lista de compras.

Creo que la frecuencia con la que se piden objetos debería de checarse un poco mas, porque de momentos da la impresión de que piden bastantes cosas bastante rápido y después hay momentos largos en los que no te piden nada. 

Había momentos en los que tenía mucho en lista y no dejaban de pedirme mas, y había otros en los que igual no tenía mucho en la lista pero no me pedían nada por bastante tiempo, o tenia poco y me pedían poco o tenia poco y me pedían mucho, por lo que no me da la impresión de que las llamadas estén vinculadas al que tan bien o mal vas en el juego.

Por ultimo: Joder, yo se que muchos de los juegos presentados en la Jam son un primer juego, pero ¿Qué tan difícil es el dar la opción de salir al meno o del propio juego al presionar Esc?

Quizá no me cabrearia tanto de ser el primer juego que desarrollan o el primer juego que probara en toda la Jam, pero es que es jodidamente molesto el querer darle al Escape y nada mas no salir.

Pero bueno, en general, esta bien. Si es mejor que varios de los juegos de la Jam pero no "infinitamente superior"


Edit: Ah, ¿Qué tenia música?

Voy a ser honesto: Cuando vi que había varias archivos, que habías tenido problemas con simplemente comprimir el juego y además vi la primer imagen en el juego, pensé que sería bastante basura. La realidad es que bastante entretenido y que me dejo con un mejor sabor de boca que muuuchos otros juegos en la Jam

Así que, de primeras, me gusta y quisiera ver como se vería y jugaría con algo mas de tiempo de desarrollo y de experiencia desarrollando juegos. Por que desgraciadamente, en algunos aspectos se nota que es o un primer juego o uno de los primeros.

-Reseña-

Empezare por decir que la música esta bien. Es pegajosa, tiene un un ritmo que le hace no volverse repetitiva y aburrida -aunque es repetitiva, pero no en el mal sentido-. Además, cuadra con el juego porque no desvía la atención del jugador.

Los gráficos obviamente necesitan ser cambiados, pero tampoco creo que sean una abominación (Pudieras hacer la barra blanca algo transparente para transmitir esa idea de que es intocable por los objetos. Porque fue algo que capte bastante rápido, pero no creo que tanta gente pueda entenderlo de primeras [Hablo desde la posición de alguien que no se leyó los controles del principio y que no es muy partidario de las explicaciones directas en los videojuegos])

En cuanto a la jugabilidad: Creo que esta bien, los controles son cómodos y bastante responsivos, pero quizá cambiaria la función de las teclas o le daría al jugador la opción de cambiarlas.

En algunos momentos me era confuso el tener que girar con A y D en lugar de con S y W, y viceversa; alargar o  acortar con A y D. O si no fuese de esta forma, al menos pondría una opción para diestros -si, no era para zurdos- porque me confundía bastante la dirección del movimiento.

Un detalle mas es que no se que tan bien cuadre con la temática de la Jam. Si, hay que volver la barra lo suficientemente larga para alcanzar los objetos, pero yo al menos me hubiera ido por algo como que cada que tomas un objeto la barra alcanza un limite desde el cual no se puede achicar mas o incluso que cada que alargaras la barra, no pudieras devolverla a su estado original, haciéndola así "demasiado larga" durante mas tiempo (Aunque creo que esta mecánica pudiera cambiar la jugabilidad, el diseño de niveles y quizá volverlo un poco mas complicado. Así que solo es un comentario que puedes tomar en cuenta para probar en este u otro juego)

Ah y por ultimo, apreciaría mucho que saltase un menú al presionar Esc para volver al inicio del juego o para salir. Porque no todos los jugadores haya afuera saben que se puede cerrar una ventana con Alt+F4 y aun así puede ser incomodo.

Oh, justo note eso bastante en el juego, porque decía lo de "Atacar con Z" y a mi no me atacaba con la Z. Con la Z cambiaba de lianas y con la X mordía.

Por cierto, añadan un feedback de que las frutas te dan lianas, porque sabía que había mas tipos pero no me habia enterado hasta mas tarde el que las frutas te las daban

Hay otro juego por ahí un tanto similar, pero creo que este tiene los controles ligeramente mejor hechos.

Mis problemas son que al principio es confuso el no poder girar la cabeza de la planta -no se si mejoraría el juego, pero es algo incomodo el que no sea así.

Es raro el que no puedas simplemente dar Esc para salir de la partida. Si es debido a que no se quería que los jugadores salieran por accidente del nivel, bastaba con poner un menú después de dar Esc. Y si, el Enter abre una ventanita, pero sigue siendo bastante confuso que no sea el Esc y es incomodo el tener que sostener el botón para confirmar la acción

En el segundo nivel no supe si el audio fallaba o eran las moscas zumbando pero era algo molesto el sonido. En el mismo nivel, me reiniciaran varias veces la partida y nunca supe el porque. Si la razon era que las moscas te mataban, hubiera esperado un feedback por parte del juego, porque no supe si las moscas te podían matar, si el nivel tenia tiempo o si era un fallo del juego

Gráficamente es muy atractivo y la jugabilidad no es la gran cosa pero en general esta bastante bien, por lo que apoyo a que simplemente revisen un poco mas el juego, porque tiene pinta de que algo muy bueno puede salir

(1 edit)

Estéticamente es lindo,  el tutorial es sencillo y va al punto y la cinemática del principio le da un toque.

Problemas:
Los diálogos de la intro pasan bastan rápido, son muy pequeños y quizá pudieran haber menos.

La jugabilidad es entretenida y me ha mantenido mas tiempo que otros juegos de la Jam sin forzarme a ello pero desgraciadamente termina muy rápido y sin previo aviso.

No termine de entender el que hacían las cosas azules -mucho menos las verdes- y la mayoría del tiempo los enemigos no parecían peligro alguno -pocas veces vi que la borra de vida bajara-.

Los controles son mejorables y, aunque no me guste nada Isaac, creo que es bastante notable la inspiración, por lo que debieron de tomar un control mas parecido. Puedo entender que no se haya hecho porque no sabían como o no querían que se sintiese como mas de lo mismo, pero terminaron con un control poco responsivo y algo incomodo

En cuanto a la musica, no le tengo problema alguno. Hay bastantes juegos en la Jam con música muy molesta, que no terminar de cuadrar y un audio super alto, así que se agradece la música sencilla pero bien hecha que agregaron

Edit: El juego esta tan bien que olvide mencionarlo, pero: No veo como cumple con el tema de la Jam

El Snake pero con un mapa gigante que no te deja ver que esta pasando, un sonido bastante molesto y fuerte -por mas volumen que le bajes- y cambiando el movimiento de teclas a raton, haciendo el juego incomodo en lugar de desafiante

La música se vuelve molesta bastante rápido, definitivamente no es una que cuadre con esta clase de juego. Es una música que denota velocidad y frenetismo, cosa de lo que este juego carece -no negativamente, pero es que simplemente no cuadra-

La jugabilidad al principio es un tanto confusa, sobre todo porque no es tan notable la parte azul mencionada. Quizá los objetos que entrasen deberían de tener colores mas saturados, dando la impresión de que están vivos y pueden ser controlados, para posteriormente pasar a tonos mas grises, dando a entender a que ya no tenemos control sobre ellos.

Creo que se pudiese intentar una dificultad dinamica, en la que el mapa se moviera mas lentamente, para así dar tiempo al jugador de entender lo que esta pasando y adaptarse a la jugabilidad, para posteriormente pasar a velocidades absurdas que si se complementen con la musica y hagan del juego algo mas dificil.

Creo que las ideas que tiene son interesantes pero no estan del todo bien aplicadas.

Por ultimo,  me parece bien, tomando en cuenta la calidad de muchos de los juegos de la Jam, pero incluso así no lo veo siquiera como finalista porque no veo por ningún lado que este aplicado el tema de la misma (Si, se entiende que se toma la base de Pong y "alarga" el juego, pero realmente poco de Pong le queda y de no ser por el titulo creo que ni te enteras)

Creo que la movilidad debería de ser cambiada por un movimiento en celdas -como en los primer Pokemon, por ejemplo- ya que es bastante facil que la vibora vaya mas allá de hacia donde uno quiere y vuelve el juego un poco tedioso al tener que reiniciar por un pequeño error.

El primer nivel creo que es demasiado dificil como introduccion y funcionaria mejor tener el segundo como introduccion, ya que te lleva bastante de la mano, hace que entiendas rapido la mecanica del juego.

Fuera de eso, creo que es un buen juego y que con algo mas tiempo incluso pudieras subir a celulares y ganar algo de dinero

Para algo existen los plazos